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人物与行动资料对照

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人物动机概念示意图人物与行动

人物动机 × 角色关系

人物动机

人物动机是让某一行动在角色所见的选项里显得可理解的理由,由目标、对后果的判断和承受代价的意愿组成。用“贪婪”“嫉妒”等标签代替理由,会让任何行为都被解释;核对时列出角色自认的选项,再看限制改变后其选择是否随之改变。

角色关系

角色关系是双方对彼此行为反应的稳定预期:一方能较可靠地预判另一方在特定情境下会支持、退让还是阻止。只凭称呼或阵营判断,会把表面亲近误当可靠关系;核对时看冲突和代价出现时谁实际改变决定、谁被排除在商量之外。

影视·概念与方法
角色关系概念示意图人物与行动

角色关系 × 人物弧光

角色关系

角色关系是双方对彼此行为反应的稳定预期:一方能较可靠地预判另一方在特定情境下会支持、退让还是阻止。只凭称呼或阵营判断,会把表面亲近误当可靠关系;核对时看冲突和代价出现时谁实际改变决定、谁被排除在商量之外。

人物弧光

人物弧光是角色在同类压力下优先次序的改变:先前把什么排在前面,后来排序反转,变化才立得住。若把情绪起伏当成弧光,容易把原地打转误读为成长;应找前后可对照的处境,核对他的选择是否真的换了排序。

影视·概念与方法
人物弧光概念示意图人物与行动

人物弧光 × 冲突与阻力

人物弧光

人物弧光是角色在同类压力下优先次序的改变:先前把什么排在前面,后来排序反转,变化才立得住。若把情绪起伏当成弧光,容易把原地打转误读为成长;应找前后可对照的处境,核对他的选择是否真的换了排序。

冲突与阻力

冲突要求行动与反制形成回合:角色一推进,对方就改变他的下一步,阻力才有对抗性。若把静态障碍直接当冲突,会把节奏拖成等待;应逐个数一数,每次行动是否得到回应,回应是否迫使角色改变做法。

影视·概念与方法
冲突与阻力概念示意图人物与行动

冲突与阻力 × 景别与注意力

冲突与阻力

冲突要求行动与反制形成回合:角色一推进,对方就改变他的下一步,阻力才有对抗性。若把静态障碍直接当冲突,会把节奏拖成等待;应逐个数一数,每次行动是否得到回应,回应是否迫使角色改变做法。

景别与注意力

景别是画框边缘与主体之间的距离,它改变单位画框里可辨认元素的密度,注意力常先落在密度变化明显处。只按远景、全景、中景、近景、特写的标签推断注意力,会漏掉画内细节的多少;应看同一景别里真正能辨认的元素数量与排布。

影视·概念与方法
人物动机概念示意图人物与行动

人物动机 × 人物弧光

人物动机

人物动机是让某一行动在角色所见的选项里显得可理解的理由,由目标、对后果的判断和承受代价的意愿组成。用“贪婪”“嫉妒”等标签代替理由,会让任何行为都被解释;核对时列出角色自认的选项,再看限制改变后其选择是否随之改变。

人物弧光

人物弧光是角色在同类压力下优先次序的改变:先前把什么排在前面,后来排序反转,变化才立得住。若把情绪起伏当成弧光,容易把原地打转误读为成长;应找前后可对照的处境,核对他的选择是否真的换了排序。

影视·概念与方法
角色关系概念示意图人物与行动

角色关系 × 冲突与阻力

角色关系

角色关系是双方对彼此行为反应的稳定预期:一方能较可靠地预判另一方在特定情境下会支持、退让还是阻止。只凭称呼或阵营判断,会把表面亲近误当可靠关系;核对时看冲突和代价出现时谁实际改变决定、谁被排除在商量之外。

冲突与阻力

冲突要求行动与反制形成回合:角色一推进,对方就改变他的下一步,阻力才有对抗性。若把静态障碍直接当冲突,会把节奏拖成等待;应逐个数一数,每次行动是否得到回应,回应是否迫使角色改变做法。

影视·概念与方法
人物弧光概念示意图人物与行动

人物弧光 × 景别与注意力

人物弧光

人物弧光是角色在同类压力下优先次序的改变:先前把什么排在前面,后来排序反转,变化才立得住。若把情绪起伏当成弧光,容易把原地打转误读为成长;应找前后可对照的处境,核对他的选择是否真的换了排序。

景别与注意力

景别是画框边缘与主体之间的距离,它改变单位画框里可辨认元素的密度,注意力常先落在密度变化明显处。只按远景、全景、中景、近景、特写的标签推断注意力,会漏掉画内细节的多少;应看同一景别里真正能辨认的元素数量与排布。

影视·概念与方法
冲突与阻力概念示意图人物与行动

冲突与阻力 × 视点与主观镜头

冲突与阻力

冲突要求行动与反制形成回合:角色一推进,对方就改变他的下一步,阻力才有对抗性。若把静态障碍直接当冲突,会把节奏拖成等待;应逐个数一数,每次行动是否得到回应,回应是否迫使角色改变做法。

视点与主观镜头

视点解决信息经由谁传给观众,主观镜头则取消旁观位置,让画面内容只能由该人物带出。误把斜侧近景当成主观,会让观众把叙述者的见闻记到人物头上;应核对画外是否还留有旁观机位的痕迹。

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